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動畫導論:美學與實務

動畫導論:美學與實務

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訂購需時10-14天
9789864630653
張晏榕
全華圖書
2016年1月07日
193.00  元
HK$ 183.35  






ISBN:9789864630653
  • 叢書系列:大專設計
  • 規格:平裝 / 392頁 / 20k
    大專設計


  • 藝術設計 > 設計 > 設計方法 > 3D動畫/數位設計











      什麼是動畫?動畫和電影有什麼千絲萬縷的關聯?動畫故事及角色形式有什麼軌跡可循?視覺設計有什麼原則和規律?製作方法又有什麼驚奇之處?



      本書廣談動畫發展、理論、故事情節、美學設計原則、製作技術、產業概論等,並實地取經動畫導演、動畫藝術家與專業技術人員等,讓我們一同進入令人驚嘆連連的動畫世界。



    本書特色



      世界動畫發展東西兼具,大事年表更幫助融會貫通。

      行文提及作品適時搭配圖片,提升興趣並加深印象。

      作者融合既有理論及觀察體悟提出看法,見解精闢。

      特別介紹故事情節及動畫美學,開始之前扎實根基。

      訪談學界、業界專業人士,一窺創作祕辛極具啟發。

      將複雜概念抽絲剝繭轉化為圖表呈現,清晰又易懂。

      部分章節右頁設有小人圖片,快翻即成趣味小動畫。

      各章後附有延伸思考及延伸閱讀書目,學習再加值。

      另附線上欣賞QR code、影展介紹、參考書目資訊。





    Part 1 美學與概念



    Chapter 1 動畫起源與發展


    1.1 早期動畫裝置與動態影像起源

    1.2 美國與加拿大動畫的發展

    1.3 歐洲動畫的發展

    1.4 日本動畫的發展

    1.5 華語地區動畫的發展



    Chapter 2 動畫理論與美學

    2.1 什麼是動畫?

    2.2 動畫與其他領域的關聯及應用

    2.3 動畫理論模型與美學趨向



    Chapter 3 故事

    3.1 故事的定義與形式

    3.2 發掘與構思故事的主旨

    3.3 起始事件

    3.4 故事的中心:造成危機的衝突和阻礙

    3.5 類型與情節

    3.6 結構

    3.7 角色

    3.8 觀點與作者

    3.9 時間軸



    Chapter 4 影音風格

    4.1 視覺設計的美學原則

    4.2 寫實、抽象、符號、誇張

    4.3 動畫原則

    4.4 動畫語彙

    4.5 聲音



    Part 2 製作與產業



    Chapter 5 動畫技術與產業


    5.1 動畫技術與媒材

    5.2 動畫藝術與產業

    5.3 動畫影像內容產業在臺灣發展的狀況

    5.4 特效產業與動畫應用服務的產業狀況

    5.5 動畫導演

    5.6 動畫製片

    5.7 動畫製作的分工與流程

    5.8 動畫教育



    Chapter 6 平面線條動畫

    6.1 做好基本功,進入職場前盡情創作:訪談王登鈺

    6.2 堅持理想,為夢奮力一搏:訪談張永昌(肯特)

    6.3 走出去,培養觀察力:訪談蔡至維



    Chapter 7 剪貼動畫

    7.1 為創作帶入經驗與情感:訪談吳德淳

    7.2 不同領域的化學變化:訪談謝文明



    Chapter 8 停格動畫

    8.1 偶動畫的情感嫁接:訪談呂文忠

    8.2 在有限經費下靠經驗解決比例問題:訪談華文慶

    8.3 「你到底要說什麼?」:訪談劉邦耀



    Chapter 9 顏料與材質動畫

    9.1 沙畫之所以迷人,在於它留不住:訪談邱禹鳳

    9.2 著迷於油彩動畫的創作世界:訪談謝珮雯



    Chapter 10 3D電腦動畫

    10.1 商業創作與藝術創作的抉擇:訪談史明輝

    10.2 從事動畫或媒體的人,負有社會責任:訪談邱立偉

    10.3 建立自己的不可取代性:訪談蔡旭晟

    10.4 行銷才是王道:訪談姚孟超與蘇俊旭(冉色斯)



    Chapter 11 特效與動態圖像

    11.1 從興趣到專業的心路歷程:訪談全明遠

    11.2 由虛擬角色走向與實景的融合:訪談林世勇

    11.3 具有邏輯思維,才能快速解決特效製作的問題:訪談黃竣詳

    11.4 戲台上的名角•影片中的名將:訪談王浩帆

    11.5 分工合作是成功的關鍵:訪談劉耕名



    Appendix

    本書提及作品欣賞QR code

    影展介紹

    參考文獻

    圖源資料

    大事年表




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    1. 艾索羅夫紀事ASOMROF 01
    2. 動畫導論:美學與實務(第二版)?